lunedì 5 settembre 2016

CARGO Project Struttura del progetto


Comincia qui una serie di post che descrivono il processo di creazione del gioco sia dal punto di vista tecnico che creativo.
Non pretendo di affermare che la struttura di questo progetto sia la migliore per il tipo di gioco che ho realizzato ma vorrei solo descrivere come io l'ho realizzato.
Consigli e suggerimenti costruttivi sono bene accetti anzi necessari credo.
Ho realizzato questo gioco in HTML e Javascript, pensando fin da subito di inglobarlo in una web app Android.

Quindi tutto il gioco salvo qualche piccolo particolare può girare su qualsiasi browser moderno.
Nello specifico ho usato Chrome.



La pagina Html è realmente minima.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
     <meta name="game" content="myGame">
    <meta name="fpwing" content="fpwing">
</head>
<body id='mybody' style='background-color:#000000;opacity:1'>
<img id='backImg' style='position:fixed;top:0%;left:0%;width:100%;height:88%;z-index:60;'/>

<div id="collectedObjs" style='position:absolute;top:88%;left:0%;height:12%;
                       width:100%;opacity:1;color:Black;z-index:60;background-color:#000000;' >
                </div>

<div id='msgPopUp' style='position:absolute;top:0%;left:0%;height:15%;width:90%
                       ;opacity:1;z-index:100;'>
                </div>
</body>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/jquery-2.2.3.min.js"></script>
<script type="text/javascript" charset="utf-8" src="js/index1.js"></script>
</html>

Ci sono i riferimenti alle librerie js e i tag principali del progetto sui quali si sviluppa tutto il gioco.

Nel prossimo post vedremo la parte javascript e cercherò di descriver in modo semplice il  funzionamento delle meccaniche di  gioco di base come il movimento del protagonista e la raccolta e interazione con gli oggetti sulla scena.

Il progetto gratis che contiene il primo capitolo è scaricabile dal Play store a questo

 CARGO Google Play













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